Meta Révèle Tiramisu & Boba 3 : L'Avenir Immersif de la VR
Bien que la gamme actuelle de casques de réalité virtuelle grand public de Meta, en particulier la série Quest, offre des expériences convaincantes pour leur prix, l’entreprise repousse activement les limites de la technologie immersive grâce à une recherche avancée. Lors de la prochaine conférence SIGGRAPH 2025, Meta prévoit de dévoiler une série de prototypes de casques impressionnants, offrant un aperçu du futur potentiel de la réalité mixte. Ces appareils expérimentaux visent à remédier aux principales limitations du matériel VR existant, promettant des avancées significatives en matière de réalisme visuel et de champ de vision.
Parmi les nouveaux prototypes figure un casque baptisé “Tiramisu”, que Meta présente comme un “nouveau jalon pour le réalisme en VR”. Cet appareil améliore considérablement la fidélité visuelle par rapport au Quest 3. Il affiche un rapport de contraste environ trois fois plus élevé, une résolution angulaire de 90 pixels par degré (PPD) – une amélioration remarquable de 3,6 fois par rapport au Quest 3 – et une luminosité maximale allant jusqu’à 1 400 nits, soit 14 fois plus lumineux. Pour mettre cela en perspective, un PPD plus élevé se traduit par une image plus nette et plus détaillée, tandis qu’une luminosité et un contraste accrus contribuent à un affichage plus vibrant et réaliste, améliorant le sentiment de présence dans les environnements virtuels. Malgré ces avancées impressionnantes, le prototype Tiramisu présente des compromis, notamment le fait d’être plus volumineux et plus lourd que les casques grand public actuels et de présenter un champ de vision plus limité. Néanmoins, Meta suggère que Tiramisu représente leur réalisation la plus proche à ce jour d’une expérience visuelle capable de passer le “test de Turing visuel”, un repère conceptuel où une scène virtuelle devient indiscernable de la réalité.
En complément du Tiramisu, Meta présente également deux autres prototypes, les casques “Boba 3” et “Boba 3 VR”, qui privilégient un champ de vision (FOV) étendu. Alors que le Quest 3 offre un FOV horizontal de 110 degrés et un FOV vertical de 96 degrés, la série Boba 3 l’élargit considérablement à 180 degrés horizontalement et 120 degrés verticalement. Cette perspective plus large rapproche beaucoup plus l’expérience virtuelle de la portée naturelle de la vision périphérique humaine, que Meta estime à environ 200 degrés horizontalement. Les casques Boba 3 y parviennent en tirant parti d’écrans déjà en production de masse et de technologies de lentilles similaires à celles que l’on trouve dans le Quest 3. De plus, ces prototypes présentent une résolution d’affichage de 4K par 4K par œil, une amélioration substantielle par rapport à la résolution de 3K par 3K du prototype Boba 2 de l’année dernière et à la résolution de 2K par 1K du Boba 1 original. De telles résolutions élevées, combinées à un FOV étendu, sont cruciales pour créer des mondes virtuels véritablement immersifs et crédibles.
Il est important de noter que Meta déclare explicitement que ces appareils sont des “prototypes purement de recherche” incorporant de nouvelles technologies qui pourraient ne jamais atteindre un produit de consommation. Cependant, leur développement illustre clairement la direction que Meta poursuit pour les futures expériences de réalité virtuelle et mixte. En repoussant les limites du réalisme visuel, de la clarté et de l’immersion, ces prototypes jettent les bases d’un avenir où les mondes virtuels ne sont pas seulement vus, mais véritablement ressentis, brouillant les frontières entre la réalité numérique et physique.