Hidden Door : l'IA qui réinvente la narration interactive et contrainte

Theverge

Des années avant que les grands modèles de langage n’enflamment le boom de l’IA générative, un jeu appelé AI Dungeon 2 offrait un aperçu de l’improvisation ouverte narrée par l’IA. Aujourd’hui, une nouvelle plateforme nommée Hidden Door, actuellement en accès anticipé, revisite ce concept, permettant aux utilisateurs de coécrire des histoires de type « choisissez votre propre aventure » avec l’intelligence artificielle. Cependant, contrairement à ses prédécesseurs ou aux chatbots à usage général, le narrateur IA de Hidden Door impose des limites cruciales au sein de l’univers aux actions du joueur, un choix de conception qui, paradoxalement, constitue une partie significative de son attrait.

Hidden Door est conçu pour immerger les joueurs dans des mondes fictifs familiers, y compris des décors du domaine public comme Le Magicien d’Oz et Orgueil et Préjugés, ainsi que des propriétés sous licence telles que The Crow. Le voyage commence par la création de personnage, où les joueurs définissent l’histoire de leur avatar et ses traits notables. Le système présente ensuite un scénario d’ouverture, invitant le joueur à répondre comme un participant à un jeu de rôle sur table interagissant avec un maître de jeu. Certaines décisions peuvent même impliquer un lancer de dés en coulisses pour déterminer le succès ou l’échec, le récit se déroulant organiquement quel que soit le résultat. Pendant le jeu, les joueurs collectent des « cartes » représentant des personnages et des lieux, servant de référence pratique pour les éléments clés de l’histoire. Le narrateur IA possède également son propre jeu de cartes de « points d’intrigue », offrant occasionnellement aux joueurs des choix pour orienter la direction de l’histoire.

Cette adhésion délibérée à la logique narrative est ce qui distingue fondamentalement Hidden Door d’un chatbot de forme libre. Considérez, par exemple, un scénario impliquant une variation vampirique d’Orgueil et Préjugés, surnommée « Courtship and Crimson » (Courtise et Cramoisi). En tant que joueur, on pourrait choisir d’incarner un chasseur de vampires animé par un « sens intransigeant du devoir et une soif de vengeance ». Le jeu pourrait alors placer le personnage dans un événement social où un vampire potentiel est repéré. Bien qu’il existe des options pré-remplies, un joueur pourrait tenter une agression directe et armée. Hidden Door le permettrait, même si le « vampire » s’avère être une illusion. Pourtant, si un joueur tentait une manœuvre similaire avec un chatbot à usage général comme ChatGPT, par exemple, en acquérant soudainement un « arc imbattable avec des flèches d’argent » pour éliminer instantanément tous les vampires sur Terre et au-delà, le chatbot s’y conformerait volontiers, court-circuitant tout défi significatif ou progression narrative. Hidden Door, en revanche, interviendrait, redirigeant doucement le joueur vers des actions appropriées dans l’univers, comme tenter une conversation pour recueillir des informations. Cette application de la cohérence interne est au cœur de sa conception.

Cependant, cette main directrice peut parfois sembler excessivement restrictive. Dans un scénario du Magicien d’Oz, une tentative d’un reporter « audacieux et accro au danger » de confronter un portier hypnotisé en essayant à plusieurs reprises de lui donner un coup de poing ou de l’attraper a été accueillie par un message « vous avez échoué ». Bien que cela puisse être attribué à une malchance inhabituelle lors des lancers de dés, même lorsque les actions réussissent, il y a une sensation sous-jacente que l’IA tire subtilement les ficelles de l’histoire, empêchant les interactions prolongées avec des personnages aléatoires. Par conséquent, la narration peut parfois sembler décousue, ressemblant à une série de temps forts distincts guidés par l’IA plutôt qu’à un récit cohérent et fluide. Par exemple, dans une histoire de vampires, un chef d’orchestre a continué à donner des explications pour un fil d’intrigue mystérieux même si le personnage joueur l’ignorait ostensiblement, se concentrant plutôt sur l’attaque d’un autre personnage. Cette expérience manque de la camaraderie spontanée et de la « blague » collaborative inhérentes à un jeu de rôle sur table en direct avec des compagnons humains.

La plateforme présente également quelques imperfections techniques. Le temps de traitement du narrateur IA peut être remarquablement long, s’étendant souvent sur plusieurs secondes, ce qui entraîne une distraction du joueur. Des erreurs textuelles mineures, telles que des descriptions de personnages copiées-collées avec une ponctuation mal placée, apparaissent également occasionnellement.

Malgré ces imperfections, l’accent mis par Hidden Door sur des mondes narratifs familiers présente une nouvelle voie convaincante pour interagir avec les conteurs IA. En empêchant les joueurs de simplement enfreindre les règles pour une victoire instantanée, il force l’engagement dans la logique établie de chaque histoire, aussi fantastique soit-elle. De plus, l’utilisation par la plateforme d’œuvres du domaine public et sous licence, ainsi que l’implication profonde rapportée des auteurs dans le processus de création, assure théoriquement la conformité aux droits d’auteur. Le témoignage le plus significatif du potentiel de Hidden Door est sa capacité à intriguer, rendant les joueurs véritablement curieux du prochain chapitre de leur aventure créée par l’IA, même lorsque la version actuelle présente ses frustrations.