テンセント「混元世界モデル1.0 Lite」:オープンソース3DシーンAI
テンセントは、3Dコンテンツ作成のための生成AI分野における重要な進歩である「混元世界モデル1.0-Lite」を発表しました。本日リリースされたこの混元世界モデル1.0の合理化されたバージョンは、アクセシビリティの向上を目指して設計されており、特にコンシューマー向けGPUで効率的に動作するように最適化されています。VRAM要件が35%削減され、17ギガバイト未満のグラフィックメモリで動作すると報告されています。この最適化により、パフォーマンスの高速化と全体的なリソース消費の削減が約束され、高度な3Dシーン生成がより広範なクリエイターにとって利用しやすくなります。
この「Lite」モデルは、テンセントが2025年7月26日に初めてオープンソース化したオリジナルの混元世界モデル1.0の基盤の上に構築されています。この画期的なAIモデルは、単純なテキスト記述や画像プロンプトから、3D仮想シーン全体、すなわち「世界」を生成することができます。個々の3Dオブジェクトやアセットの作成に焦点を当てる既存の多くのAIツールとは異なり、混元世界モデル1.0は、包括的でインタラクティブな360度パノラマ環境を生成するように設計されています。生成されたこれらのシーンは、現代のビデオゲームに似た限定的な自由移動を提供しつつも、ユーザーが制限された範囲で周囲を見回したり、ナビゲートしたりすることを可能にします。
混元世界モデルの主要な革新は、パノラマ画像合成と階層的な3D再構築を組み合わせ、その結果を標準的なグラフィックパイプラインにシームレスに統合できるメッシュファイルとしてエクスポートする能力です。この互換性は、UnityやUnreal Engineのような人気のあるゲームエンジン、および様々な仮想現実(VR)プラットフォームやシミュレーションツールにまで及びます。このモデルは、空、地面、オブジェクトなどの要素を理解し、分離することで、意味的に階層化された3Dメッシュ表現を作成し、生成されたシーン内でのインタラクティブ性を向上させます。
混元世界モデル1.0-Liteのリリースは、テンセントが3Dコンテンツ作成の民主化に広くコミットしていることを強調しています。テンセントの混元AIエコシステムは多作であり、2025年1月と6月にそれぞれリリースされた混元3D-2.0および2.5のような以前のモデルは、テキストや画像から高解像度の3Dモデルやアセットを生成することに焦点を当てていました。これらの以前のイテレーションは、すでにワークフローを大幅に加速する力を示しており、テンセントゲームズはプロトタイピングコストを30%削減したと報じられています。
このようなアクセスしやすい3D生成AIモデルの影響は広範囲にわたります。ゲームや仮想現実から映画制作、建築設計、Eコマース、さらにはパーソナライズされたアバターに至るまで、さまざまな産業が計り知れない恩恵を受けるでしょう。クリエイターがコンセプトを探索可能な3D環境に迅速に変換できるようにすることで、これらのツールは伝統的に3Dコンテンツ開発に必要とされた時間とリソースを大幅に削減します。この変化により、高度な3D作成は専門アーティストだけでなく、より広範なオーディエンスにもアクセス可能となり、多様なデジタルランドスケープ全体でイノベーションと効率性が促進されます。3D AI市場が急速な拡大を続け、多数の新しいツールが登場し、多額の投資が予測される中、テンセントのオープンソース「Lite」モデルは、没入型デジタル体験の未来を形作る上で極めて重要な力として位置付けられています。