Nvidia GeForce NowがRTX 5080に進化、ゲームライブラリを大幅拡充!
Nvidiaのクラウドゲーミングサービス「GeForce Now」は、今年9月に大幅なアップグレードを予定しており、同社の最新GPU「Blackwell」のパワーを導入し、事実上、ユーザーがクラウドでRTX 5080クラスのグラフィックカードにアクセスできるようになります。月額20ドルの固定料金で、Ultimateティアの加入者は、48GBの豊富なメモリと最新のDLSS 4テクノロジーを搭載したこれらの強力な仮想マシンを活用し、PCゲームライブラリをほぼ最高設定で、スマートフォン、Mac、PC、テレビ、Chromebookなど、幅広いデバイスにストリーミングできるようになります。この動きは、前回の主要なパフォーマンス向上から2年半を経て、サービスにとって大きな飛躍となります。
このハードウェアアップグレードに伴う最も影響力のある新機能は、おそらく「Install-to-Play」でしょう。これにより、Nvidiaの正式なキュレーションを待つことなく、ユーザーがゲームをインストールできるという長らく要望されてきた機能が再導入されます。この革新は、GeForce Nowのライブラリを一夜にして劇的に拡大する可能性があります。あらゆるPCゲームのインストールを許可するわけではありませんが、ValveのSteam Cloud Playにオプトインしているすべてのタイトルが即座に利用可能になります。Nvidiaの製品マーケティングディレクターであるAndrew Fear氏は、これだけで2,352のゲームが即座に追加され、さらに多くの新作やデモが発売日に利用可能になる見込みであると述べました。ただし、パブリッシャーがSteam Cloud Playオプションを有効にしていることが条件です。現在、SteamはInstall-to-Playと互換性のある唯一のプラットフォームですが、Ubisoft、Paradox、Nacom、Devolver、TinyBuild、CD Projekt Redなどの主要なパブリッシャーは通常、Valveの配信ネットワークを利用しています。重要な違いは、Install-to-Playのタイトルは、プリキュレーションされたゲームとは異なり、起動するたびにダウンロードとインストールが必要になることです。ただし、ユーザーが月額追加料金で永続的なクラウドストレージ(200GBで3ドル、500GBで5ドル、1TBで8ドル)を選択した場合はこの限りではありません。しかし、NvidiaのサーバーがValveのSteamサーバーに最大1Gbpsの速度で接続されているため、インストールは非常に迅速に行われると予想されています。
ゲームの選択肢が拡大しただけでなく、GeForce Nowは視覚的な忠実度とストリーミング性能も強化しています。このサービスは、16:9およびウルトラワイドモニターの両方で5K解像度で120フレーム/秒、または1080pで最大360フレーム/秒のストリーミングをサポートし、高リフレッシュレートディスプレイを持つプレイヤーに対応します。オプションの「シネマティック品質ストリーミング」モードも導入され、ストリーミングされたシーンの暗い領域やぼやけた領域でのカラーブリードを減らし、細部を復元するように設計されています。このモードは、HDR10およびSDR10、YUV 4:4:4クロマサンプリング、AV1エンコーディングなどの高度なビデオ技術を活用し、AIビデオフィルターやゲーム内テキストおよびHUD要素の鮮明化のための最適化によってさらに強化されています。この高められた品質を維持するために、最大ストリーミングビットレートは75Mbpsから100Mbpsに増加されました。
サービスの対応デバイスも拡大しています。Steam Deck OLEDの所有者は、以前の60Hzから改善されたネイティブ90Hzのリフレッシュレートストリームの恩恵を受けることができます。さらに、LGはGeForce Nowのネイティブアプリケーションを4K OLEDテレビおよび5K OLEDモニターに直接統合しており、外部ストリーミングデバイスの必要性を排除しています。ハプティックフィードバック付きのLogitech製レーシングホイールのサポートも追加され、シミュレーション愛好家への魅力を広げています。
RTX 5080クラスのパフォーマンスの可能性は刺激的ですが、Nvidiaは、ユーザーが常にすべてのゲームでRTX 5080ティアのGPUをすぐに保証されるわけではないと明確にしました。月額20ドルのUltimateティアには、Nvidiaが新しいサーバーを展開し、容量を構築する移行期間中、引き続きRTX 4080クラスのカードが含まれます。しかし、『Apex Legends』、『Assassin’s Creed Shadows』、『Baldur’s Gate 3』、『Black Myth Wukong』、『Cyberpunk 2077』、『Doom: The Dark Ages』などの人気タイトルは、初日から5080のパフォーマンスを受けられる予定です。Nvidiaは、新しいBlackwell Superpodsが最大2.8倍高速なゲーミングパフォーマンスを提供できると主張していますが、このベンチマークはDLSS 4のマルチフレーム生成を使用しており、実際のフレームごとに3つのAI生成フレームを作成するため、わずかな遅延が発生する可能性があります。これらの考慮事項にもかかわらず、GeForce Nowは歴史的に低遅延で感銘を与えており、『Sekiro』のような要求の厳しいゲームでも正確なアクションを可能にしてきました。同社は、Comcast、T-Mobile、BTなどのISPと提携し、低遅延のL4Sテクノロジーを採用することで、これをさらに洗練させています。Nvidiaは、新しい360fpsモードが『Overwatch 2』のようなタイトルで30msという低いエンドツーエンド遅延を達成できると断言しており、これは理想的なネットワーク条件下で多くの家庭用ゲーム機を上回る応答レベルです。
将来を見据えた動きとして、NvidiaはGeForce NowをDiscordサーバーに直接組み込むという斬新な統合も実験しています。このイニシアチブは、ゲーマーが従来のダウンロードやGeForce Nowへのログインなしに、ワンクリックで新しいタイトルを無料で即座に試せるようにすることを目指しています。Gamescomでこの「技術発表」をデモンストレーションする最初のパートナーはEpic GamesとDiscordであり、『Fortnite』が最初のデモとして使用されます。これはまだ広く利用可能な機能ではありませんが、Nvidiaはこのインスタントプレイのコンセプトが、より多くのパブリッシャーや開発者にクラウドベースのゲームデモを採用するよう促すことを期待しています。これらの進歩にもかかわらず、一部の主要なパブリッシャー、特にソニーとRockstar Gamesは、引き続き自社のタイトルをGeForce Nowサービスから除外しています。
GeForce NowのRTX 5080クラスサーバーの9月発売は、ゲームライブラリの劇的な拡大と強化されたストリーミング機能と相まって、このサービスをPCゲーミングの魅力的な代替手段として位置付けています。大幅なハードウェアアップグレードにもかかわらず、月額19.99ドルの価格を維持するというコミットメントは、その価値提案をさらに強化します。