Nvidia RTX Hair:球体技术打造超逼真数字人类
英伟达即将推出其在实时渲染领域的最新突破——“RTX Hair”技术,有望大幅提升视频游戏中数字角色,尤其是其以复杂著称的毛发的呈现效果。首款将受益于这项先进技术的游戏是贝塞斯达备受期待的《夺宝奇兵:大环》,该功能将于下月通过更新加入。这一发展标志着渲染方法论的显著转变,告别了传统的基于多边形的毛发模型,转向了更精妙的方法。
RTX Hair 的核心在于每一根发丝的构建和照明方式发生了根本性变化。英伟达的新系统不再依赖大量微小三角形来近似毛囊,而是采用球体。这项创新技术得益于RTX 50系列GPU内部的新硬件能力,利用了专门的硬件加速,用于毛发和皮毛的光线追踪,并支持英伟达所称的线性扫掠球体(Linear Swept Sphere, LSS)基元。该公司宣称LSS是实现真正高质量实时数字人类的关键一步。
这种基于球体的渲染技术优势是多方面的。从视觉上看,它有望呈现出显著更丰盈、更逼真的毛发,提升即将到来的《夺宝奇兵》冒险中哈里森·福特虚拟形象等数字角色的整体保真度。除了美学之外,这项技术旨在显著改善光线与毛发的交互方式,从而产生更精确、更动态的光照和阴影。至关重要的是,这些视觉增强功能旨在在保持最佳游戏性能的同时实现,并且不会对系统内存造成过多的需求,解决了游戏开发中长期存在的挑战——即逼真的毛发往往伴随着高昂的计算成本。
历史上,渲染逼真的毛发一直是计算机图形领域最艰巨的障碍之一,通常需要巨大的处理能力来模拟数百万根独立发丝及其与光线的复杂交互。开发人员为了确保流畅的游戏体验,经常不得不采取各种妥协,从简化的纹理到密度较低的毛发模型。英伟达的RTX Hair作为《夺宝奇兵:大环》中实时路径追踪模式的更新推出,预示着在追求照片级真实感的持续探索中,出现了一种强大的新工具。这一进步不仅提升了特定游戏元素的视觉质量,也标志着在创建更具沉浸感、更可信的虚拟世界方面迈出了更广泛的一步,推动了实时角色渲染的可能边界。