Hidden Door: KI-Spiel bietet sinnvolle, begrenzte Erzählungen
Jahre bevor große Sprachmodelle den generativen KI-Boom auslösten, bot ein Spiel namens AI Dungeon 2 einen Einblick in offene, KI-erzählte Improvisation. Nun greift eine neue Plattform namens Hidden Door, die sich derzeit im Early Access befindet, dieses Konzept wieder auf und ermöglicht es Benutzern, gemeinsam mit künstlicher Intelligenz Geschichten im Stil von „Wähle dein eigenes Abenteuer“ zu schreiben. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern oder Allzweck-Chatbots legt der KI-Erzähler von Hidden Door jedoch entscheidende In-Universe-Grenzen für Spieleraktionen fest – eine Designentscheidung, die paradoxerweise einen wesentlichen Teil seines Reizes ausmacht.
Hidden Door wurde entwickelt, um Spieler in vertraute fiktive Welten einzutauchen, darunter gemeinfreie Settings wie Der Zauberer von Oz und Stolz und Vorurteil, sowie lizenzierte Inhalte wie The Crow. Die Reise beginnt mit der Charaktererstellung, bei der Spieler die Hintergrundgeschichte und bemerkenswerte Eigenschaften ihres Avatars definieren. Das System präsentiert dann ein Eröffnungsszenario und fordert den Spieler auf, zu antworten, ähnlich wie ein Teilnehmer in einem Tabletop-Rollenspiel, der mit einem Spielleiter interagiert. Bestimmte Entscheidungen können sogar einen „Würfelwurf“ hinter den Kulissen beinahme, um Erfolg oder Misserfolg zu bestimmen, wobei sich die Erzählung unabhängig vom Ergebnis organisch entfaltet. Während des Spiels sammeln die Spieler „Karten“, die Charaktere und Orte darstellen und als praktische Referenz für wichtige Story-Elemente dienen. Der KI-Erzähler besitzt auch ein eigenes Deck von „Plot Point“-Karten, die den Spielern gelegentlich Optionen bieten, um die Richtung der Geschichte zu lenken.
Diese bewusste Einhaltung der narrativen Logik ist der Punkt, an dem sich Hidden Door grundlegend von einem Freiform-Chatbot unterscheidet. Betrachten wir zum Beispiel ein Szenario, das eine vampirische Variation von Stolz und Vorurteil beinhaltet, genannt „Werben und Purpur“. Als Spieler könnte man sich entscheiden, einen Vampirjäger zu verkörpern, der von einem „kompromisslosen Pflichtgefühl und Durst nach Rache“ angetrieben wird. Das Spiel könnte den Charakter dann in ein gesellschaftliches Ereignis versetzen, bei dem ein potenzieller Vampir gesichtet wird. Obwohl vorgefertigte Optionen existieren, könnte ein Spieler einen direkten, bewaffneten Angriff versuchen. Hidden Door würde dies zulassen, selbst wenn sich der „Vampir“ als Illusion herausstellt. Würde ein Spieler jedoch ein ähnliches Manöver mit einem Allzweck-Chatbot wie ChatGPT versuchen, indem er zum Beispiel plötzlich einen „unbesiegbaren Bogen mit Silberpfeilen“ erwirbt, um sofort alle Vampire auf der Erde und darüber hinaus zu erledigen, würde der Chatbot bereitwillig gehorchen und jede sinnvolle Herausforderung oder narrativen Fortschritt kurzschließen. Hidden Door hingegen würde eingreifen und den Spieler sanft zu im Universum angemessenen Aktionen umleiten, wie zum Beispiel den Versuch eines Gesprächs, um Informationen zu sammeln. Diese Durchsetzung der internen Konsistenz ist Kern seines Designs.
Diese führende Hand kann sich jedoch manchmal als übermäßig restriktiv anfühlen. In einem Zauberer von Oz-Szenario wurde der Versuch eines „kühnen, gefahrensüchtigen“ Reporters, einen hypnotisierten Portier durch wiederholtes Schlagen oder Greifen zu konfrontieren, mit der Meldung „Du bist gescheitert“ beantwortet. Während dies auf ungewöhnliches Pech bei den Würfelwürfen zurückzuführen sein könnte, gibt es selbst bei erfolgreichen Aktionen ein unterschwelliges Gefühl, dass die KI die Fäden der Geschichte subtil zieht und längere Interaktionen mit zufälligen Charakteren verhindert. Folglich kann sich das Erzählen gelegentlich unzusammenhängend anfühlen, eher wie eine Reihe eigenständiger, KI-gesteuerter Beats als eine kohärente, fließende Erzählung. In einer Vampirgeschichte lieferte beispielsweise ein Orchesterdirigent weiterhin Erklärungen für einen mysteriösen Handlungsstrang, obwohl der Spielercharakter ihn auffällig ignorierte und sich stattdessen darauf konzentrierte, einen anderen Charakter anzugreifen. Diesem Erlebnis fehlt die spontane Kameradschaft und das kollaborative „Blödsinnreden“, das einem Live-Tabletop-Spiel mit menschlichen Begleitern innewohnt.
Die Plattform weist auch einige technische Mängel auf. Die Verarbeitungszeit des KI-Erzählers kann merklich lang sein, oft mehrere Sekunden dauern, was zur Ablenkung des Spielers führt. Gelegentlich treten auch kleinere Textfehler auf, wie kopierte und eingefügte Charakterbeschreibungen mit falsch platzierten Satzzeichen.
Trotz dieser Unvollkommenheiten bietet Hidden Doors Fokus auf vertraute Erzählwelten einen überzeugenden neuen Weg zur Interaktion mit KI-Erzählern. Indem es Spieler daran hindert, einfach die Regeln für einen sofortigen Sieg zu brechen, erzwingt es die Beteiligung innerhalb der etablierten Logik jeder Geschichte, egal wie fantastisch sie ist. Darüber hinaus gewährleistet die Verwendung von gemeinfreien und lizenzierten Werken durch die Plattform, zusammen mit der berichteten tiefen Beteiligung von Autoren am Schaffungsprozess, theoretisch die Einhaltung des Urheberrechts. Das bedeutendste Zeugnis für Hidden Doors Potenzial ist seine Fähigkeit, zu faszinieren und Spieler aufrichtig neugierig auf das nächste Kapitel ihres KI-erstellten Abenteuers zu machen, selbst wenn das aktuelle seine Frustrationen mit sich bringt.