Nvidia RTX Hair: Esferas para Humanos Digitales Hiperrealistas

Theverge

Nvidia está lista para presentar su último avance en renderizado en tiempo real, denominado “RTX Hair”, prometiendo una mejora significativa en la apariencia de los personajes digitales, especialmente su notoriamente complejo cabello, en los videojuegos. El primer título que se beneficiará de esta tecnología avanzada es el muy esperado Indiana Jones and the Great Circle de Bethesda, que recibirá la característica en una actualización el próximo mes. Este desarrollo representa un cambio notable en la metodología de renderizado, alejándose de los modelos de cabello tradicionales basados en polígonos hacia un enfoque más sofisticado.

En el corazón de RTX Hair hay un cambio fundamental en cómo se construyen e iluminan las hebras individuales. En lugar de depender de una multitud de pequeños triángulos para aproximar los folículos pilosos, el nuevo sistema de Nvidia emplea esferas. Esta técnica innovadora, habilitada por las nuevas capacidades de hardware dentro de las GPUs RTX Serie 50, aprovecha la aceleración de hardware dedicada para el trazado de rayos de cabello y piel, junto con el soporte para lo que Nvidia denomina el primitivo de Esfera Barrida Lineal (Linear Swept Sphere, LSS). La compañía promociona LSS como un paso crucial hacia la consecución de humanos digitales de alta calidad y en tiempo real.

Las ventajas de este renderizado basado en esferas son multifacéticas. Visualmente, promete ofrecer un cabello que parece notablemente más voluminoso y realista, mejorando la fidelidad general de los personajes digitales, como la representación virtual de Harrison Ford en la próxima aventura de Indiana Jones. Más allá de la mera estética, la tecnología está diseñada para mejorar significativamente cómo la luz interactúa con el cabello, lo que resulta en una iluminación y sombras más precisas y dinámicas. Crucialmente, estas mejoras visuales están diseñadas para lograrse manteniendo un rendimiento óptimo del juego y sin imponer demandas excesivas en la memoria del sistema, abordando un desafío de larga data en el desarrollo de juegos donde el cabello realista a menudo tiene un alto costo computacional.

Históricamente, renderizar cabello creíble ha sido uno de los obstáculos más formidables en los gráficos por computadora, a menudo requiriendo una inmensa capacidad de procesamiento para simular los millones de hebras individuales y sus complejas interacciones con la luz. Los desarrolladores han recurrido con frecuencia a varias soluciones de compromiso, desde texturas simplificadas hasta modelos de cabello menos densos, para garantizar una jugabilidad fluida. RTX Hair de Nvidia, entregado como una actualización al modo de trazado de rutas en tiempo real en Indiana Jones and the Great Circle, señala una nueva y potente herramienta en la búsqueda continua del fotorrealismo. Este avance no solo eleva la calidad visual de elementos específicos del juego, sino que también marca un paso más amplio en la creación de mundos virtuales más inmersivos y creíbles, empujando los límites de lo posible en el renderizado de personajes en tiempo real.