Nvidia RTX Hair : Des sphères pour des humains numériques hyperréalistes
Nvidia s’apprête à introduire sa dernière avancée en matière de rendu en temps réel, baptisée “RTX Hair”, promettant une amélioration significative de l’apparence des personnages numériques, en particulier de leurs cheveux notoirement complexes, dans les jeux vidéo. Le premier titre à bénéficier de cette technologie avancée est le très attendu Indiana Jones et le Grand Cercle de Bethesda, qui recevra cette fonctionnalité via une mise à jour le mois prochain. Ce développement représente un changement notable dans la méthodologie de rendu, s’éloignant des modèles de cheveux traditionnels basés sur des polygones pour adopter une approche plus sophistiquée.
Au cœur de RTX Hair se trouve un changement fondamental dans la construction et l’illumination des brins individuels. Plutôt que de s’appuyer sur une multitude de minuscules triangles pour approximer les follicules pileux, le nouveau système de Nvidia emploie des sphères. Cette technique innovante, rendue possible par les nouvelles capacités matérielles des GPU RTX série 50, tire parti de l’accélération matérielle dédiée au lancer de rayons pour les cheveux et la fourrure, ainsi que de la prise en charge de ce que Nvidia appelle la primitive de Sphère Balayée Linéaire (Linear Swept Sphere, LSS). L’entreprise présente le LSS comme une avancée cruciale vers la réalisation d’humains numériques de très haute qualité en temps réel.
Les avantages de ce rendu basé sur des sphères sont multiples. Visuellement, il promet de fournir des cheveux qui apparaissent remarquablement plus volumineux et plus réalistes, améliorant la fidélité globale des personnages numériques, comme la représentation virtuelle de Harrison Ford dans la prochaine aventure d’Indiana Jones. Au-delà de la simple esthétique, la technologie est conçue pour améliorer considérablement la manière dont la lumière interagit avec les cheveux, ce qui se traduit par un éclairage et des ombres plus précis et dynamiques. Surtout, ces améliorations visuelles sont conçues pour être obtenues tout en maintenant des performances de jeu optimales et sans imposer de demandes excessives à la mémoire système, résolvant ainsi un défi de longue date dans le développement de jeux où les cheveux réalistes ont souvent un coût computationnel élevé.
Historiquement, le rendu de cheveux crédibles a été l’un des obstacles les plus redoutables en infographie, nécessitant souvent une puissance de traitement immense pour simuler les millions de brins individuels et leurs interactions complexes avec la lumière. Les développeurs ont fréquemment eu recours à divers compromis, des textures simplifiées aux modèles de cheveux moins denses, pour assurer une jouabilité fluide. RTX Hair de Nvidia, livré comme une mise à jour du mode de traçage de chemin en temps réel dans Indiana Jones et le Grand Cercle, signale un nouvel outil puissant dans la quête continue du photoréalisme. Cette avancée non seulement élève la qualité visuelle d’éléments de jeu spécifiques, mais marque également un pas en avant plus large dans la création de mondes virtuels plus immersifs et crédibles, repoussant les limites de ce qui est possible en matière de rendu de personnages en temps réel.