ブリザード、『ディアブロ イモータル』AIアートに批判殺到
Activision Blizzardのモバイルタイトル『ディアブロ イモータル』の最近のプロモーションキャンペーンが、そのプレイヤーベースの間で激しい議論を巻き起こしています。同社が主要なマーケティングビジュアルの生成に人工知能を使用したことを明らかにしたためです。「闇の再生」イベントは、一連の不気味でゴシック様式の画像と共に開始されましたが、これらの印象的なビジュアルが「AIによって作成された」と公式の『ディアブロ イモータル』ソーシャルメディアアカウントで開示された後、すぐにファンの怒りを買いました。
反発は迅速かつ情熱的でした。X(旧Twitter)などのプラットフォームで、プレイヤーはすぐにアートワーク内のAI生成の兆候を特定し、肥大化した指や不自然なポーズなど、一般的な歪みを指摘しました。コミュニティの感情は急速に悪化し、あるユーザーは「これはディアブロが築き上げてきた芸術性を尊重していない。魂を自動生成することはできない」と嘆きました。他の人々は、この動きを、何十年にもわたってフランチャイズの象徴的な視覚的遺産を細心の注意を払って形作ってきたプロのアーティストへの「侮辱」だと表現しました。
多くの人にとって、この怒りは単なる美的嗜好を超えています。それはブリザードのアイデンティティの核心に触れるものです。同社は長年にわたり、高精細な手作りデザインへのこだわりを誇りとしてきました。これは『ディアブロ III』の描かれたシネマティックスや、『ディアブロ II』の内臓が飛び散る血みどろのダンジョンで明らかです。同じ世界観の新しいイベントのプロモーション素材が、人間のアーティストではなく機械によって生成されるのを目撃することは、長年のフォロワーに深く不協和音をもたらしました。
Activision Blizzardのこの決定は、現在のゲーム業界の状況を考えると、特にタイミングが悪いように見えます。昨年、ユービーアイソフトがノンプレイヤーキャラクターの会話を生成するための独自のAIツールを発表した後、大きな論争に直面し、ゲームフォーラム全体で潜在的な雇用喪失と創造性の質への影響について広範な懸念が巻き起こりました。アーティストとファンの両方における根底にある恐れは、企業が愛される知的財産を定義することが多い人間の匠の技よりも、利益率と効率性をますます優先しているということです。
状況をさらに複雑にしているのは、ブリザード自体における最近の大規模なレイオフの歴史です。今年初め、現在Activision Blizzardを所有するマイクロソフトは、ゲーム部門から約1,900人の雇用を削減し、ブリザード内のクリエイティブ部門に直接影響を与えました。このような背景の中で、プロモーションコンテンツを生成するためにAIを導入し、それが人間の努力を置き換えるように見えることは、多くの人にとって単なるイメージの悪さだけでなく、「地獄のような侮辱」と受け止められています。批評家は、豊かな雰囲気、深い伝承、そして独特の芸術性によって歴史的に繁栄してきたフランチャイズにAIを使用することの皮肉をすぐに指摘します。AIはスピードを提供しますが、『ディアブロ』の世界を定義する情熱、悪夢、または荒々しい真正さをキャンバスに吹き込む能力が本質的に欠けていると見なされます。
さらに、フォーブスからの最近のコメントを含む業界分析は、生成AIがその派手な能力にもかかわらず、ハイエンドゲーム制作に要求されるニュアンスと複雑な詳細を捉えるのに頻繁に不十分であることを強調しています。ファンは、この事件が明確に示しているように、これらの微妙な点に非常に敏感です。
ブリザードのこの動きに対する正確な動機は推測の域を出ません。それは新技術への実験的な試み、コスト削減策、あるいは克服できない反発に直面する前に、同社がAIをどの程度統合できるかを測る試みかもしれません。しかし、『ディアブロ』のファンベースの大部分にとって、これはすでに一線を越えた行為である可能性があります。The Vergeが今年初めに探求したように、クリエイティブ産業におけるAIを取り巻く倫理的状況は複雑で危険に満ちています。これらのニュアンスをうまく乗りこなせない企業は、最も忠実なコミュニティの信頼を損なうリスクを冒します。
最終的に、プレイヤーが繋がりを築くのはアルゴリズムではなく、魅力的な物語、記憶に残るキャラクター、そして仮想世界に命を吹き込むユニークな人間の創造性です。『ディアブロ』ファンがAI生成された炎と硫黄の深淵を覗き込んだとき、彼らが見るのは地獄ではありません。彼らが見るのは近道です。