OpenArt、元Google社員がAI「ブレインロット」動画ツールを発表

Techcrunch

デジタル環境では、「ブレインロット」動画と呼ばれるAI生成コンテンツの特殊なジャンルがますます増えています。スニーカーを履いたサメや、カプチーノが頭になっているバレリーナなど、奇妙なキャラクターが登場するこれらの超現実的でしばしば無意味なクリップは、特に若い視聴者の間で急速に人気を集めています。この急成長するトレンドの最前線にいるのが、2022年に元Googleの従業員2人によって設立されたOpenArtで、現在約300万人の月間アクティブユーザーを誇っています。

OpenArtは最近、ビデオ作成を民主化するために設計された「ワンクリックストーリー」機能のオープンベータ版を発表しました。ユーザーは、1つの文、スクリプト、さらには曲全体を入力するだけで、プラットフォームが自動的に物語の筋書きを含む1分間のビデオを生成します。この機能の汎用性は広く、TikTokのようなプラットフォームに適した軽快でバイラルなコンテンツから、YouTube向けの解説ビデオやミュージックビデオのようなより真剣な用途、さらには商業広告まで多岐にわたります。

「ワンクリックストーリー」は、キャラクターVlog、ミュージックビデオ、解説ビデオの3つの異なるテンプレートを提供します。キャラクターVlogの場合、ユーザーはまず選択したキャラクターの画像をアップロードし、テキストプロンプトを提供します。曲がアップロードされると、ソフトウェアは歌詞をインテリジェントに分析し、歌詞が示唆する内容(例えば、庭で花が咲く様子など)と視覚的に一致するアニメーションを作成します。このプラットフォームでは、きめ細やかな制御も可能です。ユーザーは、エディターのストーリーボードモードに戻ってプロンプトを調整することで、個々のクリップを微調整し、より洗練された結果を得ることができます。OpenArtは50種類以上の異なるAIモデルを統合しており、ユーザーはDALLE-3、GPT、Imagen、Flux Kontext、Stable Diffusionを含む堅牢なスイートから好みのツールを自由に選択できます。この新機能の究極の目標は、その開発と使用をめぐる継続的な論争にもかかわらず、意欲的なAIクリエイターの障壁を大幅に下げ、この非常に人気のあるメディアをよりアクセスしやすくすることです。

このような動画生成ツールは、オリジナルキャラクターと物語を用いた迅速なコンテンツ制作を可能にするという明確な利点を提供する一方で、その普及は数多くの倫理的および法的問題も提起します。これらの懸念には、他のアーティストのスタイルの模倣、知的財産権、および誤情報を生成するための悪用の可能性が含まれます。例えば、OpenArtのキャラクターVlogオプションにおける注目すべき懸念領域の1つは、生成できるキャラクターの種類です。テスト中、プラットフォームがピカチュウ、スポンジ・ボブ、スーパーマリオなどの有名な著作権保護されたキャラクターを含むコンテンツを生成できることが観察され、これは重大な知的財産(IP)侵害のリスクにつながる可能性があります。この問題は、6月にディズニーとユニバーサルが同様のAI生成画像に関してAI企業Midjourneyを共同で訴訟した際に注目を集めました。

これらのツールを利用するユーザーは、潜在的な法的影響を十分に認識する必要があります。もし彼らの動画が他者の著作権を侵害していると判断された場合、そのコンテンツはソーシャルメディアプラットフォームから削除される可能性があり、ユーザーが侵害に貢献したとみなされた場合、著作権法に基づき著作権者から法的措置を受ける可能性があります。OpenArtの共同創設者兼CEOであるココ・マオは、これらの懸念について次のように述べています。「私たちはIP侵害に関して慎重であるよう努めています。IPキャラクターをアップロードすると、デフォルトで私たちが使用するモデルはそれらを拒否し、IPキャラクターを生成することはできませんが、時々すり抜けてしまうことがあります。」マオはさらに、必要なキャラクターライセンスを確保するために、主要なIP所有者と協力する意向を示しました。

OpenArtが強調する重要な差別化要因は、ビデオ全体でキャラクターの一貫性を維持する能力です。ユーザーが個別のクリップを手動でつなぎ合わせて一貫したストーリーにする必要がある多くのビデオモデルとは異なり、OpenArtは視覚的および物語的な連続性を確保するよう努めています。マオは、「多くのAIがうまく処理できなかった問題の一つは、同じビデオ内でキャラクターを一貫させることです…同じキャラクターがいなければ、ストーリーに没頭するのは難しいでしょう」と強調しました。今後、OpenArtは、ビデオ内で2つの異なるキャラクター間の会話を可能にすることでワンクリック機能を強化する計画であり、専用のモバイルアプリケーションの開発も進めています。

OpenArtはクレジットベースのシステムで運営されており、いくつかのサブスクリプションプランを提供しています。最も基本的なプランは月額14ドルで、4,000クレジットを提供し、最大4つのワンクリックストーリー、40本のビデオ、4,000枚の画像、4つのユニークなキャラクターが含まれます。月額30ドルのアドバンスドプランは12,000クレジットと最大12のワンクリックストーリーを提供し、月額56ドルのインフィニットプランには24,000クレジットが含まれます。また、チームプランはメンバー1人あたり月額35ドルで利用可能です。これまでにOpenArtは、Basis Set VenturesとDCM Venturesから500万ドルの資金を確保しています。同社はプラスのキャッシュフローを報告しており、年間収益率が2000万ドルを超える見込みであり、ダイナミックなAIコンテンツ作成市場における急速な成長を裏付けています。