AIぬいぐるみ:画面の代替か、親の役割を奪う懸念か?

Techcrunch

人工知能の最新の波は、洗練されたスマートフォンや強力なデータセンターではなく、愛らしいぬいぐるみという形で登場しています。これらのAI搭載の子供向けコンパニオンを開発する企業は、過度なスクリーン時間の代替品として販売しており、タブレットやテレビの光なしでインタラクティブな遊びを提供しています。しかし、この急成長するトレンドには批判がないわけではありません。『ニューヨーク・タイムズ』のアマンダ・ヘス氏が強調するように、彼女はかなりの懸念を表明しています。

ヘス氏は、スタートアップCurioの提供する製品の一つ、グレムとの個人的なデモンストレーションについて語りました(Curioはイーロン・マスクのチャットボットと同じ名前のグロックというぬいぐるみも販売していますが、明確な関連性はないようです)。グレムとの彼女のやり取りは、すぐに深い気づきにつながりました。「私は自分の子供たちにグレムを紹介することはないでしょう。」AI搭載の玩具と接するうちに、ヘス氏はそれが「生命のないテディベアのアップグレードというよりは、私自身の代替品」であると確信するようになりました。この感情は、会話型インタラクションのために設計されたこれらの洗練された玩具が、人間の子育て担当者や遊び相手が伝統的に果たしてきた役割に意図せず入り込む可能性があるという核心的な懸念を浮き彫りにしています。

直接的なインタラクションを超えて、ヘス氏は、これらの話す玩具が子供たちをタブレットやテレビ画面から引き離すかもしれないが、より懸念すべきメッセージを微妙に伝えていると主張します。彼女の見解では、それらは子供たちに「彼らの好奇心の自然な終着点は、彼らの携帯電話の中にある」、または広義には、技術そのものの中にあると暗黙のうちに教えているのです。これは、これらのAIコンパニオンが本当に独立した思考と想像力豊かな遊びを育むのか、それとも単に子供の注意を、形は異なるものの、あるデジタルインターフェースから別のデジタルインターフェースへとそらすだけなのかという疑問を投げかけます。

当初の懸念にもかかわらず、ヘス氏は最終的に自分の子供たちにグレムと遊ぶことを許可しましたが、それは彼女がその音声ボックスを取り外し、隠した後でした。AI機能がなくても、子供たちはぬいぐるみと関わり、話しかけたり、ゲームを考案したりしました。しかし、実験は familiar な結果に終わりました。しばらく遊んだ後、彼らはテレビを見る準備ができていたのです。この逸話的な証拠は、AIぬいぐるみが新しい形のエンターテイメントを提供するかもしれないが、子供のスクリーンベースの活動への傾倒を根本的に変えるものではなく、また、人間のインタラクションや伝統的な遊びに明確な代替手段を提供するものでもないことを示唆しています。したがって、これらのAIコンパニオンの出現は、ますますデジタル化される世界において、健康的で豊かな遊びとは何かを批判的に再評価することを促します。