AI重塑娱乐:工业化想象力时代来临
到2033年,创意制作的格局已发生深刻变革。想象一下,你是一名在伦敦的概念艺术家,与一个全球团队协作开发一款视频游戏。这不仅仅是一款普通游戏;它是一个视觉奇迹,由先进的混合艺术和AI平台实时渲染,达到照片级的逼真精度。其物理效果几乎与现实无异,非玩家角色能够进行情感细腻、开放式的对话,同时巧妙地引导玩家完成叙事。
十年前,这样的项目需要一个多达5000人的庞大团队。如今,你只需100人就能实现。然而,这种新效率并未减少创意人员的工作。相反,它推动了内容创作的指数级增长。曾经每年只推出10到20部大片的行业,现在每年能发布上千部。这就是工业化想象力的黎明,一个在动荡的2020年代锻造的未来,当时人工智能进入创意领域最初引发的恐惧,曾一度威胁要掩盖其潜力。
在不久的过去,娱乐业在许多方面是一个不可持续的庞然大物,在其自身成功的重压下呻吟。例如,好莱坞已经达到了天文数字般的成本上限,旗舰电影在营销开始前,制作预算通常就高达2亿至3亿美元。为了仅仅达到收支平衡,许多此类制作需要赚取5亿美元或更多。在游戏行业,情况甚至更糟,顶级视频游戏的预算经常超过主要电影;索尼的《蜘蛛侠2》据报道耗资约3.15亿美元,而单部《使命召唤》的制作成本可能高达7亿美元。
如此巨大的财务赌注扼杀了创新。当失败的代价是公司倒闭时,高管们自然会回避风险。奇特、高雅或真正原创的作品成了敌人。相反,行业诉诸于克隆过去的成功,批准了无休止的续集、翻拍和拙劣的模仿,希望怀旧能掩盖新想法的匮乏。即使是曾经创意自由的堡垒——享有盛誉的电视业,也屈服于财务压力。亚马逊尽管其《时光之轮》改编剧第三季获得了评论和观众的双重成功,却仍将其取消,因为它寻求的不仅仅是“非常好”,而是能与《权力的游戏》相媲美的全球现象。
流媒体的兴起也无意中促成了这种衰落。虽然它以更低的价格为消费者提供了庞大的内容库,但却消除了制片人一个关键的次要收入来源:实体媒体销售。DVD和VHS磁带曾提供重要的财政缓冲,有效地让每部电影拥有两个主要的发行周期。没有了这一点,创意生态系统变成了一个镀金的牢笼,为渴望新事物的观众不断推出日益昂贵的旧作。
在这种停滞中,人工智能如同一颗破坏球般降临。AI工具几乎出现在创意过程的每个阶段:能够起草剧本和游戏代码的模型,用于故事板和概念艺术的生成器,以及能将这些资产转化为视频的系统。不出所料,这引发了广泛的恐慌,头条新闻尖叫着艺术的终结和创意人员的大规模失业。作家、音乐家和数字特效艺术家们担心被自动化淘汰。2023年,主要演员工会举行罢工,生成式AI复制人类表演者的潜在使用是争议的焦点。
过度炒作的AI演示只会加剧这些焦虑。社交媒体上流传的每一个新的AI生成视频都引发了评论员的议论:“好莱坞完蛋了!每个人都能免费制作电影!”然而,仔细观察这些“好莱坞完蛋了”的片段,往往会发现其根本缺陷。例如,一个AI生成的一分钟视频可能包含物理上不可能的室内空间,角色在狭窄区域内不自然地移动,或突兀不真实的动作序列。面部常常陷入“恐怖谷”效应,令观众不安。
这些AI生成视频,特别是那些吹嘘“仅用X小时制作!”的,几乎普遍质量低下。它们常常缺乏生命力,充斥着陈词滥调、毫无意义的镜头和业余的摄影技巧,这正是因为创作者缺乏对基本电影制作原则的理解——何时使用中景特写,如何把握笑话的节奏,或者为什么倾斜镜头会引起不安。摄影平淡无奇,对话平庸,节奏荡然无存。
这强调了一个关键事实:AI只是一套极其强大的工具,而非创意精神本身。它不是讲故事的人。AI充当一个放大器,一个不知疲倦的助手,能消除繁琐的工作,起草代码,粗略布光,或者在咖啡变凉之前生成一百种不同的机甲套装。但它缺乏理解情感冲击、叙事结构或喜剧时机的人性火花。
虽然这些工具正以惊人的速度发展——AI系统现在可以生成符合真实物理的可玩3D世界,并且无需专业服装的实时动作捕捉已成为现实——它们仍然需要人类的指导。如何判断一个AI生成的游戏是否真的好玩?如何确保关卡没有困住玩家的陷阱?只有人类,凭借对可玩性和乐趣的内在理解,才能验证、确认和指导AI的输出。
AI给娱乐业带来的真正革命是成本的急剧下降。当失败的代价从2亿美元骤降到2000万美元,甚至20万美元时,风险从敌人变成了盟友。更低的创作成本不会摧毁职业生涯;它会倍增它们。电影制作和游戏的未来不是一个没有艺术家的世界;而是一个艺术家能够比以往更快、更经济地实现更多成就的世界。有些人错误地认为,如果每个人都能即时生成任何视频或故事,创意专业人士就会过时。这是根本错误的。绝大多数人缺乏制作一部引人入胜的电影或游戏的愿望、才能、耐心或技能。企业家和艺术家过去是,将来也仍然是人口中的一小部分。仍然需要极具天赋的个体才能创造出人们真正想看、想玩并愿意付费的东西。无论AI变得多么先进,艺术家、电影制作人和游戏设计师仍将是拥有动力和能力,去打造一部票房大片,甚至是通过数字商店取得成功的独立游戏的那少数人。其余的人很可能会涉足同人小说,为了个人娱乐而将半生不熟的想法付诸实现。
我们以前见过这种情景。2007年Kindle发布时,电子书的出现引发了作者和出版商类似的焦虑。人们担心开放出版的闸门会将优质作品淹没在平庸的海洋中,迫使“严肃作家”将价格降至不可持续的水平。确实,大量粗制滥造、封面业余的故事出现了。但除了这些“垃圾”,电子书革命也释放了大量狂野而精彩的新声音,比如《火星救援》或《羊毛战记》,它们正是因为质量而脱颖而出。此外,当自助出版的作者作品被传统出版商选中时,他们开始保留更大比例的利润,通常是50-70%。
AI将复制这种效果,降低有抱负的电影制作人和游戏开发者将想法付诸实践的门槛,就像电子出版民主化了书面故事讲述一样。同样,当失败的代价下降时,冒险精神和新颖想法就会蓬勃发展。工作室高管将能够冒险投资不寻常的、小众的故事。他们可以批准实验性的科幻电影或改编宏大的奇幻系列,给予它们培养观众所需的时间。绿灯终于可以照耀到非洲未来主义西部片、宇宙恐怖浪漫喜剧,以及设定在模拟来世的音乐剧。游戏也将遵循类似的轨迹:预算将缩减,而创意抱负将膨胀。拉各斯饥饿的独立开发者可以将精良的赛博神话推向全球商店,马尼拉的一个高中三人组可以通过消息应用发布互动式肥皂剧。最终,文化单一性将开始瓦解。
当然,并非每个项目都会成功,但这就是丰饶残酷而美丽的悖论:降低创作成本,你将得到更多的垃圾和更多的宝藏。好处远远超过坏处。更多的故事本质上比更少的故事更好。AI并非要摧毁娱乐业;相反,它将拆除长期以来束缚娱乐业的创意瓶颈。我们正站在一场创意复兴的门槛上,它反映了电子出版革命。这不会导致更少的在职艺术家,而是更多。更多的电影制作人将被赋能去实现他们独特的愿景,不再需要高管将他们的职业生涯押注在一个与最新大片票房成功相匹配的项目上。更多的游戏开发者将把他们的创作推向市场,由数百人而非数千人的团队支持。
当今天的艺术家遇到最新的AI能力时,他们常常会恐慌。但未来的孩子们呢?他们将以我们对待电脑和智能手机的随意接受程度来看待AI:仅仅是另一个工具。告诉他们,用AI创作艺术曾一度备受争议,他们可能会疑惑地看着你,然后回到他们在2033年使用的任何混合AI平台。这就是工业化想象力时代的黎明。