暴雪《暗黑不朽》AI画作引众怒:玩家痛批“恶魔般懒惰”

Ai2People

动视暴雪旗下手游《暗黑破坏神:不朽》近期的一项宣传活动在玩家群体中引发了激烈争论,原因是该公司透露其使用了人工智能来生成关键营销视觉素材。随着一系列诡异、哥特式的图片推出,“黑暗重生”活动迅速激怒了玩家,他们发现这些令人不安的视觉作品是“由AI制作”的——这一披露来自《暗黑破坏神:不朽》的官方社交媒体账户。

玩家的强烈反弹迅速而充满激情。在X平台(原Twitter)等社交媒体上,玩家们立即识别出画作中AI生成的明显迹象,指出常见的扭曲,例如过大的手指和不自然的姿势。社区情绪迅速恶化,一位用户哀叹道:“这没有尊重《暗黑破坏神》系列赖以建立的艺术性。你无法自动生成灵魂。”其他人则将此举描述为“打了专业艺术家一记耳光”,这些艺术家几十年来一丝不苟地塑造了该系列标志性的视觉遗产。

对许多人来说,这种愤怒超越了单纯的审美偏好;它触及了暴雪身份的核心。该公司长期以来一直以其对手工精制、高保真设计的承诺而自豪,这在《暗黑破坏神III》的彩绘过场动画或《暗黑破坏神II》血腥内脏的地下城中显而易见。眼睁睁看着同一宇宙中新活动的宣传材料由机器而非人类艺术家生成,这让长期追随者们感到极度不适。

鉴于当前游戏行业的氛围,动视暴雪的这一决定显得尤为不合时宜。就在去年,育碧在宣布其用于生成非玩家角色对话的AI工具后,面临了巨大的争议,在游戏论坛上引发了关于潜在就业流失和创意质量影响的广泛担忧。艺术家和粉丝普遍担心的是,企业正日益将利润和效率置于通常定义受人喜爱IP的人类工艺之上。

使情况更加复杂的是暴雪自身近期的大规模裁员历史。今年早些时候,微软(现已收购动视暴雪)在其游戏部门裁减了近1900个职位,直接影响了暴雪内部的创意部门。在此背景下,部署AI来制作宣传内容,看似取代了人类劳动,被许多人视为不仅是糟糕的形象,更是“地狱般的侮辱”。批评者迅速指出,在一个历来以其丰富氛围、深厚背景故事和独特艺术性著称的系列中使用AI,是多么讽刺。尽管AI提供了速度,但它被认为天生缺乏将《暗黑破坏神》宇宙所定义的激情、噩梦或粗粝真实感注入画布的能力。

此外,行业分析,包括《福布斯》近期评论,都强调了生成式AI尽管拥有炫目的能力,却常常无法捕捉高端游戏制作所需的细微差别和复杂细节。正如这一事件清楚表明的,粉丝们对这些微妙之处非常敏感。

暴雪此举的精确动机仍属猜测。这可能是一次对新技术的实验性尝试,一项成本节约措施,或者可能是在面临不可逾越的反弹之前,试图衡量公司整合AI的程度。然而,对于《暗黑破坏神》的大部分粉丝来说,这可能已经走得太远了。正如The Verge今年早些时候探讨的,创意产业中围绕AI的伦理格局复杂且充满危险。未能驾驭这些微妙之处的公司,可能会侵蚀其最忠实社区的信任。

最终,玩家建立联系的不是算法,而是引人入胜的故事、令人难忘的角色,以及为虚拟世界注入生命的独特人类创造力。当《暗黑破坏神》的粉丝凝视AI生成的烈火与硫磺深渊时,他们看到的不是地狱;他们看到的是一条捷径。