AI毛绒玩具:是屏幕替代品,还是取代父母的隐忧?

Techcrunch

最新一波的人工智能浪潮并非以时尚的智能手机或强大的数据中心形式出现,而是以可爱的毛绒玩具形态到来。开发这些AI驱动的儿童玩伴的公司,正将其宣传为替代过度屏幕时间的有效方案,提供互动游戏,且无需平板电脑或电视屏幕的光芒。然而,这一新兴趋势并非没有批评者,正如《纽约时报》的阿曼达·赫斯(Amanda Hess)所强调的,她对此表达了显著的保留意见。

赫斯讲述了她与初创公司Curio(值得注意的是,Curio也销售一款名为Grok的毛绒玩具,与埃隆·马斯克的聊天机器人同名,但两者并无明显关联)推出的一款产品Grem的亲身体验。她与Grem的互动很快让她有了一个深刻的认识:“我不会把Grem介绍给我的孩子。”当她与这个AI驱动的玩具互动时,赫斯确信它“与其说是对无生命泰迪熊的升级”,不如说“更像是对我的替代”。这种情绪凸显了一个核心担忧:这些旨在进行对话互动的复杂玩具,可能会在无意中取代传统上由人类看护者和玩伴扮演的角色。

除了直接互动,赫斯认为,尽管这些会说话的玩具可能确实能让孩子远离平板电脑或电视屏幕,但它们却巧妙地传递了一个更令人担忧的信息。在她看来,它们含蓄地教导孩子“他们好奇心的自然终点在于他们的手机内部”,或者推而广之,在于技术本身。这引发了人们的疑问:这些AI玩伴是真正培养了独立思考和想象力游戏,还是仅仅将孩子的注意力从一个数字界面转移到另一个,尽管形式不同?

尽管最初有所顾虑,赫斯最终还是允许自己的孩子与Grem玩耍,但前提是她已经移除了并藏起了它的语音盒。即使没有AI功能,她的孩子仍然与毛绒玩具互动,和它说话并发明游戏。然而,实验以一个熟悉的结果告终:玩了一段时间后,他们又准备看电视了。这则轶事证据表明,虽然AI毛绒玩具可能提供一种新颖的娱乐形式,但它们可能不会从根本上改变孩子对屏幕活动的倾向,也未必能为人类互动和传统游戏提供一个独特的替代方案。因此,这些AI玩伴的出现,促使我们对在这个日益数字化的世界中,什么是健康、有益的游戏进行批判性地重新评估。