DLSS 4 Multi Frame Generation llega a GTA V y Hellblade II Enhanced

Theverge

El panorama de los videojuegos sigue evolucionando con mejoras significativas en el rendimiento, ya que Rockstar Games implementa el soporte para la avanzada tecnología DLSS 4 Multi Frame Generation de Nvidia en Grand Theft Auto V Enhanced. Esta actualización llega simultáneamente con el lanzamiento por parte de Nvidia de un nuevo driver Game Ready, versión 580.97, que también extiende el soporte y las optimizaciones de rendimiento a la versión mejorada de Senua’s Saga: Hellblade II.

Esta integración marca un paso notable para Grand Theft Auto V, un título celebrado por su duradera popularidad y su vasto mundo abierto. El juego ya cuenta con capacidades de trazado de rayos, una sofisticada técnica de renderizado que simula la luz de forma más realista para producir reflejos, sombras e iluminación global de alta precisión. La adición de DLSS 4 Multi Frame Generation está diseñada para complementar estas mejoras visuales, ofreciendo una solución a las exigentes necesidades computacionales de los gráficos de alta fidelidad. Para los propietarios de las últimas tarjetas gráficas RTX de la serie 50 de Nvidia, esto significa la capacidad de generar fotogramas adicionales, lo que resulta en una experiencia de juego significativamente más fluida y suave, incluso a medida que el juego empuja los límites visuales.

En esencia, DLSS, o Deep Learning Super Sampling, es una tecnología de escalado impulsada por IA. Funciona renderizando fotogramas a una resolución más baja y luego utilizando inteligencia artificial para reconstruir una imagen de mayor resolución, lo que aumenta eficazmente el rendimiento sin una caída notable en la calidad visual. La Generación de Múltiples Fotogramas va un paso más allá. En lugar de simplemente escalar los fotogramas existentes, esta característica aprovecha la IA para crear de forma inteligente fotogramas completamente nuevos que se insertan entre los fotogramas renderizados tradicionalmente. Este proceso puede aumentar drásticamente la tasa de fotogramas percibida, haciendo que el movimiento parezca más continuo y receptivo, lo que es particularmente beneficioso en juegos de acción de ritmo rápido como Grand Theft Auto V.

De manera similar, Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced se beneficiará del nuevo soporte de DLSS 4 Multi Frame Generation. Conocido por sus impresionantes gráficos y su experiencia cinematográfica profundamente inmersiva, el Hellblade II original ya estableció un alto estándar para la fidelidad gráfica. La versión mejorada, ahora con DLSS 4, tiene como objetivo superar aún más estos límites visuales y de rendimiento, asegurando que los jugadores puedan experimentar los entornos detallados y los modelos de personajes del juego con una fluidez inigualable. Más allá de las mejoras gráficas, la edición mejorada de Hellblade II también introduce un nuevo modo de juego “Dark Rot”, añadiendo contenido fresco para que los jugadores exploren.

El compromiso de Nvidia con la optimización del rendimiento de los juegos se subraya con el lanzamiento de sus drivers Game Ready especializados. Estos drivers están meticulosamente diseñados para proporcionar el mejor rendimiento y estabilidad posibles para los nuevos lanzamientos de juegos y las actualizaciones importantes, asegurando que los jugadores puedan aprovechar de inmediato los últimos avances tecnológicos. El driver 580.97 aborda específicamente las necesidades de Grand Theft Auto V Enhanced y Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced, proporcionando la base de software necesaria para que DLSS 4 Multi Frame Generation funcione de manera óptima.

La adopción continua de tecnologías de escalado y generación de fotogramas impulsadas por IA como DLSS 4 destaca una tendencia significativa en la industria del juego. Estas innovaciones no solo buscan superar los límites gráficos, sino también extender la vida útil de los títulos gráficamente intensivos y hacer que los juegos de alta fidelidad sean más accesibles. Al delegar parte de la carga de renderizado a la IA, los desarrolladores y fabricantes de hardware pueden ofrecer una experiencia cada vez más refinada e inmersiva, estableciendo un nuevo punto de referencia para la fidelidad visual y el rendimiento en los juegos modernos.